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C++20 게임 서버 (SocketServer)
개요
이 프로젝트는 Modern C++ (C++20)와 Boost.Asio를 사용한 게임 서버 코어를 보여줍니다. 비동기 I/O, 멀티스레딩, 패킷 직렬화 및 글로벌 세션 관리 시스템을 특징으로 합니다.
주요 기능
- C++20: std::span, std::jthread, std::format (준비됨) 및 Concepts 활용.
- Boost.Asio: 확장 가능한 네트워킹을 위한 Proactor 패턴 적용.
- 패킷 처리: 효율적인 헤더/바디 분리 및 디스패칭.
- 스레드 안전성: 뮤텍스(mutex)를 사용한 공유 자원 보호.
- 글로벌 세션 관리: 모든 접속자를 한곳에서 관리하고 브로드캐스팅하는 시스템.
- 검 키우기 컨텐츠: MySQL 연동을 통한 유저 데이터 영속성 및 강화 로직
사전 요구 사항 (로컬 작동 확인한 환경, debian 13)
- g++ 14.2.0
- CMake 3.31.6
- Boost Libraries 1.83.0
- OpenSSL 3.5.4
- MariaDB Client Library 11.8.3
Docker 실행
docker compose up -d
# 서버에 연결
docker run --rm -it --entrypoint /app/build/Client --network sword_game_network -e SERVER_HOST=game_server sword_game-server
환경 설정
./setup.sh
빌드
cmake --build build
실행 방법
- 서버 시작:
./build/Server - 클라이언트 실행:
./build/Client
아키텍처
- NetworkService: io_context 및 스레드 풀 관리.
- Session: 개별 클라이언트 연결 및 비동기 읽기/쓰기 루프 처리.
- PacketHandler: 패킷 ID에 따른 로직 디스패칭.
- SessionManager: 연결된 모든 클라이언트를 글로벌하게 관리하고 메시지를 브로드캐스팅하는 싱글톤 관리자.
- DatabaseManager: Boost.MySQL을 사용한 비동기 데이터베이스 연동 및 데이터 영속화 관리.
- Logger: 멀티스레드 환경에서 안전한 로그 출력을 위한 스레드 세이프 로거.
- Packet: #pragma pack(1)을 사용한 효율적인 바이너리 프로토콜 정의.