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# C++20 Sword Game Server
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Boost.Asio와 MySQL을 활용한 간단한 소켓 게임 서버 프로젝트입니다.
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## 주요 기능
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- C++20: jthread, stop_token, 코루틴(co_await) 사용
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- 네트워크: Boost.Asio 기반 비동기 I/O 처리
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- 데이터베이스: MySQL 연동을 통한 유저 데이터 영속성 관리
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- 동기화: strand 및 비동기 락을 이용한 자원 보호
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- 도커: Docker Compose를 이용한 서버 및 DB 환경 자동 구성
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## 사전 요구 사항
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- g++ 14 or higher (C++20 support)
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- CMake 3.20+
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- Boost 1.83+
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- OpenSSL
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- MySQL/MariaDB Client
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## 실행 방법
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### Docker 사용
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데이터베이스와 서버를 한 번에 실행합니다.
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```bash
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docker compose up -d
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```
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### 로컬 빌드
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```bash
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# 빌드 환경 설정
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./setup.sh
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# 컴파일
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cmake --build build
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# 서버 실행
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./build/Server
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```
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## 아키텍처 구성
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- NetworkService: io_context 이벤트 루프 관리
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- Session: 개별 클라이언트 비동기 수신/송신 처리
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- PacketHandler: 패킷 ID별 로직 디스패칭
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- SessionManager: 글로벌 세션 관리 및 브로드캐스팅
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- DatabaseManager: 비동기 데이터베이스 작업 및 락 제어
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- Packet: Protobuf 기반 직렬화 프로토콜 (proto/Protocol.proto)
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## Python GUI 클라이언트
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[README.md](https://git.bumpsoo.dev/bumpsoo/sword_game/src/branch/main/client/README.md)
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## TODO: 개선 사항
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- 현재 서버 메모리에만 유지되는 검 강화 상태를 DB에 저장하여, 재접속 시에도 이전 상태가 그대로 복구되도록 구현.
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- DB Connection Pool 도입
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- 랭킹 view 기능 추가 |