83 lines
1.7 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <cstdint>
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#include <vector>
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// 표준 헤더 크기: 2바이트 크기 + 2바이트 ID
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#pragma pack(push, 1)
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struct PacketHeader {
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uint16_t size;
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uint16_t id;
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};
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#pragma pack(pop)
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// 처리를 쉽게 하기 위한 단순 패킷 래퍼
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struct Packet {
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PacketHeader header;
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// Payload 데이터 (벡터 또는 문자열)
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std::vector<uint8_t> payload;
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};
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enum class PacketID : uint16_t {
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Ping = 1,
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// 로그인 요청 (PKT_CS_Login)
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Login = 10,
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Chat = 20,
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// 검 키우기 관련 패킷
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// 강화 요청
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CS_UpgradeSword = 30,
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// 강화 결과 응답
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SC_UpgradeResult = 31,
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// 판매 요청
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CS_SellSword = 35,
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// 판매 결과 응답
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SC_SellResult = 36,
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// 랭킹 조회 요청
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CS_RankingRequest = 40,
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// 랭킹 리스트 응답
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SC_RankingList = 41,
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};
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// 게임 규칙 관련 상수
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namespace GameConfig {
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const uint32_t MAX_SWORD_LEVEL = 20;
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const uint64_t INITIAL_GOLD = 10000;
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} // namespace GameConfig
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// 고정 크기 데이터 전송을 위한 구조체 정의
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#pragma pack(push, 1)
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struct PKT_CS_Login {
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// 유저 닉네임 (최대 32자)
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char nickname[32];
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};
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struct PKT_SC_UpgradeResult {
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// 0: 파괴, 1: 성공, 2: 실패
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uint8_t result;
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// 현재 강화 레벨
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uint32_t currentLevel;
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// 현재 보유 골드
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uint64_t currentGold;
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};
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struct PKT_SC_SellResult {
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// 판매 후 획득 골드
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uint64_t earnedGold;
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// 현재 총 골드
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uint64_t totalGold;
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};
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struct RankingEntry {
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// 유저 이름 (최대 32자)
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char username[32];
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// 검 레벨
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uint32_t swordLevel;
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};
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struct PKT_SC_RankingList {
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// 랭킹 리스트 개수
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uint32_t count;
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// 이후 RankingEntry[count] 만큼 데이터가 따라옴
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};
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#pragma pack(pop)
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