sword_game/include/Packet.h

90 lines
1.9 KiB
C++

#pragma once
#include <cstdint>
#include <vector>
// 표준 헤더 크기: 2바이트 크기 + 2바이트 ID
#pragma pack(push, 1)
struct PacketHeader {
uint16_t size;
uint16_t id;
};
#pragma pack(pop)
// 처리를 쉽게 하기 위한 단순 패킷 래퍼
struct Packet {
PacketHeader header;
// Payload 데이터 (벡터 또는 문자열)
std::vector<uint8_t> payload;
};
enum class PacketID : uint16_t {
Ping = 1,
// 로그인 요청 (PKT_CS_Login)
Login = 10,
// 로그인 결과 응답 (PKT_SC_LoginResult)
SC_LoginResult = 11,
Chat = 20,
// 검 키우기 관련 패킷
// 강화 요청
CS_UpgradeSword = 30,
// 강화 결과 응답
SC_UpgradeResult = 31,
// 판매 요청
CS_SellSword = 35,
// 판매 결과 응답
SC_SellResult = 36,
// 랭킹 조회 요청
CS_RankingRequest = 40,
// 랭킹 리스트 응답
SC_RankingList = 41,
};
// 게임 규칙 관련 상수
namespace GameConfig {
const uint32_t MAX_SWORD_LEVEL = 20;
const uint64_t INITIAL_GOLD = 10000;
} // namespace GameConfig
// 고정 크기 데이터 전송을 위한 구조체 정의
#pragma pack(push, 1)
struct PKT_CS_Login {
// 유저 닉네임 (최대 32자)
char nickname[32];
};
struct PKT_SC_LoginResult {
// 0: 이미 접속 중, 1: 성공
uint8_t result;
};
struct PKT_SC_UpgradeResult {
// 0: 파괴, 1: 성공, 2: 실패
uint8_t result;
// 현재 강화 레벨
uint32_t currentLevel;
// 현재 보유 골드
uint64_t currentGold;
};
struct PKT_SC_SellResult {
// 판매 후 획득 골드
uint64_t earnedGold;
// 현재 총 골드
uint64_t totalGold;
};
struct RankingEntry {
// 유저 이름 (최대 32자)
char username[32];
// 검 레벨
uint32_t swordLevel;
};
struct PKT_SC_RankingList {
// 랭킹 리스트 개수
uint32_t count;
// 이후 RankingEntry[count] 만큼 데이터가 따라옴
};
#pragma pack(pop)