sword_game/include/Packet.h

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C++

#pragma once
#include <cstdint>
#include <vector>
// 표준 헤더 크기: 2바이트 크기 + 2바이트 ID
#pragma pack(push, 1)
struct PacketHeader {
uint16_t size;
uint16_t id;
};
#pragma pack(pop)
// 처리를 쉽게 하기 위한 단순 패킷 래퍼
struct Packet {
PacketHeader header;
// Payload 데이터 (벡터 또는 문자열)
std::vector<uint8_t> payload;
};
enum class PacketID : uint16_t {
Ping = 1,
// 로그인 요청 (PKT_CS_Login)
CS_Login = 10,
// 로그인 결과 응답 (PKT_SC_LoginResult)
SC_LoginResult = 11,
Chat = 20,
// 검 키우기 관련 패킷
// 강화 요청
CS_UpgradeSword = 30,
// 강화 결과 응답
SC_UpgradeResult = 31,
// 판매 요청
CS_SellSword = 35,
// 판매 결과 응답
SC_SellResult = 36,
// 랭킹 조회 요청
CS_RankingRequest = 40,
// 랭킹 리스트 응답
SC_RankingList = 41,
};
// 게임 규칙 관련 상수
namespace GameConfig {
const uint32_t MAX_SWORD_LEVEL = 20;
const uint64_t INITIAL_GOLD = 10000;
} // namespace GameConfig