# C++20 Sword Game Server Boost.Asio와 MySQL을 활용한 간단한 소켓 게임 서버 프로젝트입니다. ## 주요 기능 - C++20: jthread, stop_token, 코루틴(co_await) 사용 - 네트워크: Boost.Asio 기반 비동기 I/O 처리 - 데이터베이스: MySQL 연동을 통한 유저 데이터 영속성 관리 - 동기화: strand 및 비동기 락을 이용한 자원 보호 - 도커: Docker Compose를 이용한 서버 및 DB 환경 자동 구성 ## 사전 요구 사항 - g++ 14 or higher (C++20 support) - CMake 3.20+ - Boost 1.83+ - OpenSSL - MySQL/MariaDB Client ## 실행 방법 ### Docker 사용 데이터베이스와 서버를 한 번에 실행합니다. ```bash docker compose up -d ``` ### 로컬 빌드 ```bash # 빌드 환경 설정 ./setup.sh # 컴파일 cmake --build build # 서버 실행 ./build/Server ``` ## 아키텍처 구성 - NetworkService: io_context 이벤트 루프 관리 - Session: 개별 클라이언트 비동기 수신/송신 처리 - PacketHandler: 패킷 ID별 로직 디스패칭 - SessionManager: 글로벌 세션 관리 및 브로드캐스팅 - DatabaseManager: 비동기 데이터베이스 작업 및 락 제어 - Packet: Protobuf 기반 직렬화 프로토콜 (proto/Protocol.proto) ## Python GUI 클라이언트 [README.md](https://git.bumpsoo.dev/bumpsoo/sword_game/src/branch/main/client/README.md) ## TODO: 개선 사항 - DB Connection Pool 도입