# C++20 Sword Game Server Boost.Asio와 MySQL을 활용한 간단한 소켓 게임 서버 프로젝트입니다. ## 주요 기능 - C++20: jthread, stop_token, 코루틴(co_await) 사용 - 네트워크: Boost.Asio 기반 비동기 I/O 처리 - 데이터베이스: MySQL 연동을 통한 유저 데이터 영속성 관리 - 동기화: strand 및 비동기 락을 이용한 자원 보호 - 도커: Docker Compose를 이용한 서버 및 DB 환경 자동 구성 ## 사전 요구 사항 - g++ 14 or higher (C++20 support) - CMake 3.20+ - Boost 1.83+ - OpenSSL - MySQL/MariaDB Client ## 실행 방법 ### Docker 사용 데이터베이스와 서버를 한 번에 실행합니다. ```bash docker compose up -d ``` 클라이언트를 실행하여 서버에 접속합니다. ```bash docker run --rm -it --network sword_game_network -e SERVER_HOST=game_server sword_game-server build/Client ``` ### 로컬 빌드 ```bash # 빌드 환경 설정 ./setup.sh # 컴파일 cmake --build build # 서버 실행 ./build/Server # 클라이언트 실행 ./build/Client ``` ## 아키텍처 구성 - NetworkService: io_context 이벤트 루프 관리 - Session: 개별 클라이언트 비동기 수신/송신 처리 - PacketHandler: 패킷 ID별 로직 디스패칭 - SessionManager: 글로벌 세션 관리 및 브로드캐스팅 - DatabaseManager: 비동기 데이터베이스 작업 및 락 제어 - Packet: Protobuf 기반 직렬화 프로토콜 (proto/Protocol.proto) ## Python GUI 클라이언트 `CustomTkinter`와 `Protobuf`를 사용한 현대적인 GUI 클라이언트입니다. ### 요구 사항 ```bash pip install customtkinter protobuf ``` ### 실행 방법 ```bash python3 python_client/main.py ``` ## TODO: 개선 사항 - 현재 서버 메모리에만 유지되는 검 강화 상태를 DB에 저장하여, 재접속 시에도 이전 상태가 그대로 복구되도록 구현. - Connection Pool 도입 - 웹(WebSocket) 클라이언트 대응을 위한 Boost.Beast 적용